จากวิศวกรไฟฟ้าสู่ผู้ทำ 3D อนิเมชั่น ศิลปินผู้มากความสามารถ คุณ Derek Annan จะมาพูดคุยเรื่องราวของเขาเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ผลงาน เรื่องราววัยเด็ก และความสำคัญของการเล่าเรื่อง
คุณ Kotey “Derek” Annan ย้ายภูมิลำเนาจากประเทศกานามาที่ประเทศสหรัฐอเมริกาเมื่ออายุ 17 ปี เขาวางแผนที่จะศึกษาด้านวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัย Penn State และหางานทำในสาขาที่เกี่ยวข้อง แต่แผนที่กล่าวมาไม่เคยเกิดขึ้นจริง
เพราะเขาลาออกจากมหาวิทยาลัย Penn State ก่อนกำหนด และได้ทำงานเป็นวิศวกรไฟฟ้าอยู่ช่วงเวลาหนึ่งแต่อยู่ดี ๆ เขาก็กลายมาเป็นนักทำอนิเมชั่น 3D แบบเต็มตัว
คุณ Annan กล่าว “ถึงแม้ผมจะเชี่ยวชาญในการสร้างโมเดล 3D และทำอนิเมชั่น 3D แต่ผมก็สามารถเขียนสคริป ใส่ Rig ให้ตัว 3D ได้ด้วย รวมถึงการเผยแพร่และสร้างบรรจุภัณฑ์ 3D ผมทำได้ทั้งหมดนั่นแหละ”
คุณ Annan บอกว่าบางครั้งเขาก็คิดถึงประเทศกานา และกลับไปเยี่ยมเยือนที่บ้านมาหลายครั้ง ตอนนี้เขาเริ่มตกหลุมรักธรรมชาติในแถบรัฐเพนซิลเวเนียเสียแล้ว
“ผมชอบความสงบที่นี่ ผมอาศัยอยู่ที่นี่นานกว่าที่ไหน ๆ บนโลกไปแล้ว เหมือนเป็นบ้านหลังที่สอง”
บทสัมภาษณ์คุณ Annan ของ Shutterstock จะพูดคุยถึงเรื่องราวเชิงลึกของการทำอนิเมชั่น 3D แรงบันดาลใจที่ใส่ลงไปในงานศิลปะ และ The Create Fund เข้ามาช่วยเหลือความตั้งใจของเขาอย่างไร
Shutterstock: คุณเริ่มสนใจงานศิลปะ 3D และอนิเมชั่นตั้งแต่เมื่อไหร่?
Kotey “Derek” Anan: มันเริ่มจากผมชอบเล่นเกมสมัยเด็ก ๆ และเริ่มหลงใหลโลกอันกว้างใหญ่ของแฟรนไชส์ Final Fantasy เป็นเกม turn-based RPG แรก ๆ ที่ผมเล่น มีความทรงจำดี ๆ มากมายในเกม Final Fantasy 7 กับน้องชายผม
Metal Gear Solid คืออีกเกมที่ทำให้ผมรู้จักการเล่าเรื่องในเกมอันยอดเยี่ยม และโลกในเกมที่น่าจดจำ พร้อมกับตัวละครที่สุดยอดอย่าง Liquid Snake
ผมยังได้รับแรงบันดาลใจมาจากอนิเมะและ 3D อนิเมะอีกหลายเรื่อง Naruto คือเรื่องแรกที่ทำให้ผมสนใจ ตามาด้วย Samurai Champloo และ My Hero Academia
ผมรู้สึกชอบเรื่องราวที่ตัวละครใช้ชีวิตในโรงเรียนและพัฒนาทักษะของพวกเขาไปเรื่อย ๆ ตลอดทั้งซีรีส์
SSTK: ครอบครัวของคุณสนับสนุนเส้นทางของการเป็นศิลปินบ้างไหม?
Annan: ผมมาจากครอบครัวขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จด้านธุรกิจ เทคโนโลยี และการแพทย์มากมาย แต่พวกเขาสนับสนุนงานศิลปะของผมมาตลอด ช่วยเหลือผมในเรื่องการเงินในยามที่ผมต้องการซื้ออุปกรณ์และซอฟต์แวร์เสมอ
SSTK: เคยเข้าเรียนการสร้างโมเดล 3D แบบจริงจังบ้างไหม?
Anan: ผมเรียนรู้ด้วยตัวเองมาตลอด แต่พอผมต้องเริ่มสร้างอนิเมชั่นแบบจริงจัง ผมมีความรู้ไม่เพียงพอในการสร้างงานคุณภาพระดับมืออาชีพ ผมเลยเข้าเรียนโรงเรียนสอนอนิเมชั่นชื่อ Animation Mentor ตอนอายุ 30 ต้น ๆ จากนั้นผมเลยตั้งใจสร้างอนิเมชั่นตัวละครสำหรับภาพยนตร์ต่อไป
มันเปิดหูเปิดตาสำหรับผมจริงๆ สิ่งนี้ช่วยเติมเต็มความว่างเปล่าในใจของผมในฐานะคนทำอนิเมชั่น อาจารย์ที่ Animation Mentor สอนให้ผมลดความซับซ้อนของความคิด และช่วยปรับปรุงผลงานให้ดียิ่งขึ้น
พวกเขาเหมือนเป็นพี่เลี้ยงของผมจริง ๆ บางครั้งผมก็ยังดูสตรีมสดและฟังคำวิจารณ์งานของพวกเขาอยู่เลย
SSTK: คุณได้รับแรงบันดาลใจมาจากใคร?
Annan: ผมได้รับแรงบันดาลใจมากจากอาร์ตเวิร์ก 3D ของ Square Enix, Blur และ Blizzard รวมถึงภาพ 2D จาก Capcom ส่วนการเล่าเรื่องได้มากจากแฟรนไชส์ Metal Gear Solid, Final Fantasy และ Naruto
SSTK: งานใดที่คุณภูมิใจที่สุด?
Annan: งานล่าสุดทั้ง 4 งานที่ผมภูมิใจที่สุดงานแรกก็คือ The Last Semester in Secondary School อนิเมชั่นที่เปิดตัวใน Amazon Prime และ Vimeo On Demand ในปี 2020
งานที่ 2 ก็คือซีรีส์ประติมากรรมแมวป่าดิจิทัล ซึ่งจัดแสดงลักษณะทางกายวิภาคที่แตกต่างกันของแมวป่าขนาดเล็ก กลาง ใหญ่ งานนี้ท้าทายความรู้ของผมอย่างมาก เพราะผมต้องศึกษาและเรียนรู้เกี่ยวกับกายวิภาคของแมว รวมถึงพฤติกรรมของแมวด้วย
งานที่ 3 คือซีรีส์การ์ตูนทหารที่สร้างขึ้นเพื่อ Shutterstock Create Fund เป็นตัวละครที่รายละเอียดเยอะที่สุดเท่าที่ผมเคยสร้างมา
แม้จะเป็นสไตล์งานที่เรียบง่าย แต่ก็เป็นโมเดล 3D ที่มีรายละเอียดสูง มีส่วนประกอบเยอะมาก แต่ก็ช่วยให้ลูกค้าสามารถนำไปใช้ได้หลากหลายกรณีเช่นกัน
SSTK: งานที่ 4 ล่ะ?
Annan: ตัวละครที่ใส่ Rig เต็มรูปแบบ ชื่อว่า Kiwa Boogie ที่ผมสร้างเพื่องานอนิเมชั่นปี 2023/2024
เธอคือตัวละครที่ดีที่สุดเท่าที่ผมเคยสร้างและออกแบบมา นี่คือผลงานที่เป็นจุดสูงสุดของผมที่ได้ร่ำเรียนมาหลายปี
SSTK: คุณมามีส่วนเกี่ยวข้องกับ The Create Fund ได้อย่างไร?
Annan: ผมรู้จัก The Create Fund มาจากอีเมล แล้วก็สมัครแทบจะทันที ผมเป็นศิลปินบน TurboSquid มาเกิน 10 ปีแล้ว ผมยินดีมากที่ Shutterstock เข้าซื้อบริษัทนี้แล้วลงทุนในสต็อก 3D
SSTK: ต่อไปคุณจะทำอะไร?
Annan: ตลอด 6 ปีที่ผ่านมา ผมปล่อยซีรีส์อนิเมชั่นของตัวเองชื่อ lon Kni เป็นซีรีส์แนวไซไฟผจญภัย เกี่ยวกับนักเรียนสถาบันวิศวกรรมทหาร ที่สร้างขึ้นเพื่อปกป้องโลกจากสายพันธุ์เอเลี่ยนที่รุกราน
ในปี 2021 ผมหยุดพักจากการสร้างอนิเมชั่นเพื่อเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงผลงาน สไตล์ภาพ และคุณภาพของอนิเมชั่นต่อไป ในตอนนี้ผมกำลังพัฒนาทักษะการเขียนบท เพื่อการ์ตูนเรื่องใหม่ของผม
หลังจากมั่นใจในฝีมือแล้วผมจะเริ่มระดมทุนจำนวนหนึ่ง สำหรับการสร้างโปรเจคงานต่อไป
SSTK: คุณมีคำแนะนำอะไรแก่คนที่พึ่งเริ่มต้นและต้องการเป็นแบบคุณบ้าง?
Annan: ในสาขาศิลปะและ 3D อนิเมชั่น วิธีพัฒนาฝีมือก็คือคุณต้องเข้าใจเรื่องพื้นฐานและสะสมประสบการณ์ ถ้าคุณสนใจการเป็นนักทำอนิเมชั่น ให้เริ่มด้วยหลักพื้นฐาน 12 ข้อของการทำอนิเมชั่นก่อนเลย
ถ้าอยากเป็นคนนักสร้างตัวละคร ให้ยึดหลักการออกแบบขั้นพื้นฐานและกายวิภาคศาสตร์ของมนุษย์
พยายามใช้เวลาฝึกฝนให้เยอะที่สุด เพราะวินัยสำคัญมาก แล้วประสบการณ์ของคุณจะทำให้คุณสบายในอนาคตเอง รวมถึงอย่าลืมทำทุกอย่างที่กล่าวมานี้อย่างสม่ำเสมอด้วย
สำหรับท่านใดที่อ่านบทความนี้แล้ว และมีความสนใจในเรื่องงาน 3D สามารถติดต่อสอบถามเรื่องการใช้งานโมเดล 3D ได้ที่เรา Number 24 x Shutterstock
บทความโดย : The Create Fund: An Interview with Kotey “Derek” Annan
เรียบเรียงโดย : ทีมงานชัตเตอร์สต็อกประเทศไทย ดำเนินงานโดย นัมเบอร์ 24